元宇宙的赛道扩充(2)

元宇宙的基本赛道

        去年写过一篇元宇宙的赛道扩充,说明了元宇宙的几大主流应用场景,除了游戏、线上会议之外,重要看好工业制造领域。

        微软在工业元宇宙的方向布局最深,尤其是HoloLens VR眼镜,并开发了混合现实工具包(MRTK)。但今年初,微软宣布裁员,极大削弱了 HoloLens 及 MRTK 的团队,已经把 MRTK 项目完全丢给了开源团队维护。

新赛道应用

        在2023年3月2日的《得到头条》中,李南南分享了一个VR应用于破案+减少犯罪的场景中,为元宇宙开辟了一条新的赛道。

        这项研究主要是由德国的MAXLab实验室展开的,他们主要探索如果利用VR虚拟现实,阻止何预防犯罪行为。他们的尝试很有意思,主要从以下三个方面入手。

VR还原犯罪现场

        研究人员招募一些入室盗窃犯,让他们通过VR设备,去虚拟社区里盗窃。这个虚拟社区,是根据一个真实社区的构造一比一还原的,而且这个社区以前也被盗过。

        结果发现,这些罪犯在虚拟社区里的行为路径,包括挑哪家下手、怎么入室,等等。居然跟这个社区真实被盗时的情况非常接近。

        所以在这个实验中,利用VR就可以一定程度上还原犯罪现场

VR震慑罪犯

        在虚拟盗窃环境中,可以观测出罪犯的关注点,以及犯罪的方式。基于此,可以在实验环境中,增加一些警示设备,比如警铃、摄像头、报警装置等等,然后观察罪犯对这些设备的反应。

        其实是看他们在犯罪过程中怕的是什么,进而推算出,使用哪些设备、部署在哪里最能震慑罪犯

VR预防犯罪

        前面的破案及震慑的辅助只是解决了“犯罪”的问题,但更多时候还是“人心”在作祟,罪犯大多是惯犯,内心不知悔改。

        所以MAXLab开发了一个 “FutureU”的项目,关注未来的你:“跟未来的自己互动过之后,你就不太可能做出自暴自弃的行为。” 简单说,就是通过虚拟现实,为罪犯模拟出两个未来的自己。一个是痛改前非的,一个是自暴自弃的。让他们看看,这两者的差距到底有多大。

        通过虚拟现实,让罪犯看到两个不同的人生,进而真心悔改。MAXLab这招真绝,不得不佩服)

VR应用场景发散

        现在的元宇宙主要还是基于VR虚拟现实,在虚拟的三维空间,相对于图片、视频等二维的媒体,人的感触会更加真实,再加上互动,影响会更大更深。所以如果以元宇宙改变人的行为模式的角度考虑,未来的还有更多应用可能。

References:

  1. 微软裁员HoloLens 团队
  2. 得到头条057
  3. VR技术能减少犯罪吗?

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